Répertoires

Les réglages pour les répertoires servent à restituer des chemins relatifs. Le logiciel enregistre des chemins relatifs dans les projets, mais il peut arriver de temps en temps que les formats 3D supportés par le convertisseur 3D aient aussi des chemins relatifs vers des textures ; c’est-à-dire les textures ne figurent pas dans l’objet mais elles sont chargées à partir de répertoires pendant le chargement. Si vous utilisez un tel format et voulez convertir un tel objet 3D dans le convertisseur, vous devez ajouter le chemin de base des textures dans la boîte de dialogue Répertoires, puisque les fichiers ne peuvent pas être trouvés autrement.

Autre cas possible : vous recevez un projet  qui a été créé sur un autre ordinateur avec des objets et des textures qui n’existent pas chez vous localement. Là aussi vous pourriez inscrire un chemin de réseau vers la structure en répertoires de l’autre ordinateur et les fichiers qui vous manquent seraient cherchés à cet emplacement au moment où le projet est chargé.

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