Ombres diffuses
Les ombres diffuses s’obtiennent en deux étapes. Dans un premier temps vous devez pour chaque objet 3D source lumineuse (une lampe par exemple), paramétrer la taille réelle. Pour une ampoule, la taille serait de 3cm. Toutefois pour un projecteur, vous pouvez saisir 20 à 30 cm. Un plafonnier projettera une ombre foncée car sa surface est petite. Il existe différents sources lumineuses et donc pas de règles en la matière.
Pour terminer vous devrez activer l’option ombres diffuses dans les paramètres de raytracing.
Les paramètres de qualité fonctionnent comme pour les ombres ambiantes et l’environnement. Plus la taille de la lumière est importante, plus la qualité de l’image devra l’être. La taille est limitée à 1mètre, pour obtenir le meilleur compromis.
A suivre un exemple simple. Sur l’image suivante vous verrez une chaise et une lumière de gauche à droite avec les paramètres : sans ombres diffuses avec ombres diffuses et une lumières de 5cm et enfin à droite avec ombres diffuses et une lumière de 20cm. Plus la taille de la lumière est grande, plus les ombres sont diffuses. L’exemple a été calculé avec un anticrénelage moyen.