Murs extérieurs

Choisissez le plug-in correspondant dans la « Barre d’outils Plug-in » (troisième barre d’icônes horizontale) par la commande « Eléments » 3D CAD Architecture image32 67 Murs extérieurs . A présent, les fonctions de l’élément dans la barre d’icônes verticale de gauche (vous trouverez les fonctions de plug-in au-dessous des fonctions principales – c’est-à-dire les fonctions qui sont toujours à votre disposition : par exemple Lignes d’aide, Texte, etc.) s’ouvrent. La commande des éléments tout en haut concerne la fonction « Elever murs ».

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Activez le type « Mur extérieur » en cliquant sur la commande à l’aide du bouton gauche de la souris. L’écran propose à présent une barre d’outils avec des variantes de saisie dans la deuxième barre d’icônes verticale. Choisissez ici la « Saisie multiple par deux points ». Cliquez maintenant dans la zone de plan avec le bouton droit de la souris et vous obtenez le menu contextuel suivant.

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Vous obtenez la boîte de dialogue « Propriétés des murs ».

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Nous commençons par laisser dans cette boîte de dialogue les réglages tels qu’on peut les voir dans l’illustration et fermons la boîte de dialogue avec « OK ». Fixez à présent le point de départ du premier mur sur un point de trame. Le mur est maintenant suspendu en mouvement au pointeur de la souris et s’est accroché sur le point de départ avec son axe. La combinaison de touches « Ctrl + W » permet de changer le point de référence du mur au niveau du point de saisie, de l’axe sur le bord intérieur, sur le bord extérieur, sur l’axe.

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Nous choisissons le bord extérieur comme point de référence. Maintenant, faites glisser le mur horizontalement à droite avec la souris et poursuivez, comme la valeur déterminant la longueur est en train de changer en bas dans la barre d’état. Lorsque cette valeur atteint 10,00 m, posez le mur en cliquant sur le bouton gauche de la souris.

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Faites glisser à présent le prochain mur perpendiculairement vers le bas sur une longueur de 8,00 m.

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Dirigez le prochain mur horizontalement 10,00 m à gauche, puis de retour au point de départ. Une fois le dernier clic effectué et le polygone du contour de mur fermé, une légende de pièce apparaît dans le plan. Vous quittez l’éditeur de mur avec la « touche Echap ». Vous devriez avoir l’image suivante :

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Vous pouvez vérifier encore une fois l’avancement de votre travail dans une vue 3D, en cliquant par exemple dans le menu « Fenêtre /Nouvelle vue 3D ».

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Vous pouvez voir que la pièce est automatiquement munie d’un sol et que l’on peut reconnaître aussi l’emplacement pour le support de plafond. Les plafonds sont cependant toujours réglés automatiquement par les visibilités, pour que l’on puisse voir à l’intérieur l’objet.

Retournez dans la vue 2D. Lorsque vous cliquez à l’intérieur de la pièce avec le bouton gauche de la souris, elle devient rouge et donc sélectionnée. Choisissez « Propriétés » par le menu contextuel du bouton droit de la souris pour obtenir la boîte de dialogue des pièces.

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La boîte de dialogue Pièce vous permet de traiter la pièce en ce qui concerne sa légende, le calcul de sa surface et l’aménagement de son sol.

Murs extérieurs