Export de formats 3D

3D CAD Architecture image32 616 Export de formats 3D

La sortie de formats 3D dépend toujours du contenu de la vue 3D active. Si aucune vue 3D n’est active, par conséquent rien n’est exporté.

Par les visibilités / catégories visibles de la vue 3D prédéfinie pour l’exportation, vous avez toutes les possibilités d’exporter en tant qu’objet 3D le plan entier ou seulement des parties isolées de celui-ci. Ainsi vous pouvez dans Le logiciel non seulement enregistrer des résultats individuels, par exemple une toiture ou un escalier, pour une autre application dans d’autres programmes, mais aussi élargir votre propre catalogue par l’exportation en tant qu’objet .

Après avoir déterminé le nom de fichier pour l’objet à enregistrer, vous obtenez en plus des réglages par les visibilités, une nouvelle série d’options qui influencent le comportement de l’objet.

Par la possibilité de la sélection multiple, qui consiste à cliquer sur plusieurs objets l’un après l’autre en cas de touche Shift enfoncée, vous pouvez prévoir de manière ciblée pour l’exportation un ou plusieurs éléments, même des objets d’aménagement. Si des objets sont sélectionnés, cela se fait par l’option « Exporter uniquement objets sélectionnés ».

La réunion de mêmes matériaux facilite le traitement des objets exportés dans d’autres programmes.

L’option « Réunir sous-objets avec mêmes matériaux » a encore plus d’importance. Si vous avez par exemple une pièce à quatre murs que vous enregistrez en tant qu’objet, chaque pan de mur est exporté en tant que sous-objet autonome, au total donc au moins 16 objets. Avec cela vous avez certes la possibilité de déterminer sur l’objet résultant ultérieurement pour chaque pan de mur des nouveaux matériaux ou textures, mais il faudrait répéter cette action au moins quatre fois au total pour affecter un nouveau matériau uniquement aux pans extérieurs. Si vous savez d’avance que vous ne voulez pas faire cela, réunissez les sous-objets de pans de mur lors de l’exportation. Toutes les zones de mur changent ensemble leurs propriétés dans l’objet.

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Avec OK l’objet est enregistré. Selon le format cible, on exporte aussi toutes les textures nécessaires dans le répertoire cible. Si vous enregistrez par exemple une maison en tant qu’objet 3DS, vous trouvez dans le répertoire cible le fichier Maison.3ds et toutes les textures / fichiers-image qui ont été utilisés dessus.

Si vous enregistrez des objets  directement dans le répertoire \Objects, vous pouvez utiliser l’objet immédiatement dans votre plan.

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