Créer ses propres fenêtres et portes, type de chunk Elément d’ouverture

Le type de chunk Elément d’ouverture comporte toutes les propriétés dont les fenêtres et les portes ont besoin pour être utilisées en tant qu’éléments de construction. L’information la plus importante cependant est le corps d’évacuation, qui génère l’évidement de mur correspondant lors de l’insertion de l’objet dans un mur. En principe, le contour du corps d’évacuation est automatiquement reconnu immédiatement avec la commande Contour. En fonction du modèle 3D modélisé, le contour automatique peut contenir inutilement de nombreux points, par exemple lorsque le modèle contient des arrondis finement modélisés. Vous pouvez sélectionner dans la liste et traiter ou supprimer chaque point déterminé. Vous voyez les conséquences sur le corps d’évacuation directement dans l’aperçu, lorsque l’option Représenter corps d’évacuation est active.

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Pour insérer correctement l’objet dans un mur ultérieurement, il convient d’apporter une correction de la profondeur. Cette correction est nécessaire parce que pour la position, en particulier en cas de butées, seul le cadre présente un intérêt et non pas les battants et les ferrures normalement contenues ou divers éléments que le modèle 3D contient. Au plus simple, vous calculez les valeurs nécessaires en faisant glisser l’objet 3D dans une vue 2D de dessus et à cet endroit-là à l’aide de lignes d’aide, en cotant exactement la variante au centre de la ligne d’aide calculée directement dans les axes nécessaires. Vous reportez ensuite les valeurs ainsi calculées dans le Chunk Editor.

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Créer ses propres fenêtres et portes, type de chunk Elément d`ouverture