Positionner un volume de base
Vous pouvez positionner votre volume librement dans la scène ou à l’aide d’un rectangle , qui définira la largeur et la hauteur du volume choisi.
Lorsque vous souhaitez positionner le volume librement, il est accroché à la souris, vous pouver le positionner ou vous le souhaitez par une simple clic gauche de la souris.
Vous pouvez modifier les propriétés du volume avant son positionnement par un clic droit de la souris, propriétés. Le point de référence du positionnement se trouve en appuyant sur Ctrl et W.
Lorsque vous souhaitez insérer le volume à l’aide d’un rectangle vous devrez dans un premier temps sélectionner la surface de référence. Il vous est possible de choisir un plan de référence dans toutes les vues.
Dans une vue 2D de dessus, avant le positionnement du volume apparait un repère indiquant la hauteur du positionnement du volume. Dans le cas ou vous etes à l’étage ou sur une dalle, il faudra tenir compte de la hauteur de dalle par défaut de 8cm.
Dans une vue en coupe, le volume se positionnera de manière générale sur le trait de coupe, à la hauteur que vous aurez choisi. Toutefois, il vous faudra revenir à une vue 2D de dessus pour le positionner ou vous le souhaitez.
Dans une vue 3D, vous choisirez le plan de référence dans un premier temps. Il s’affichera en surbrillance, clic gauche pour le confirmer. Il vous faudra alors positionner le volume par deux clics de souris. Attention, si vous choisissez la pente d’un toit comme plan de référence, vous ne pourrez plus manipuler l’objet avant son positionnement. Toutefois, il restera manipulable dans les autres vues 2D.
Exemple: clic gauche, choix du plan de référence en rouge, droit pour insérer un cube.