Performance, représentation parfaite, nombres de surfaces

Avec différents volumes de forme arrondie, comme les sphères, cylindres ou les volumes obtenu par révolution, il arrive que les objets 3D obtenus soient composés d’un nombre important de surfaces, pas obligatoirement utilisées mais qui occupe votre système de manière inutile. Il est donc important de surveiller et d’adapter de temps à autre le nombre de surfaces d’une construction 3D et quelques autres éléments comme le nombre de segments d’une sphère ou d’un cylindre ou le nombre segments du cercle de révolution d’un volume.

Un exemple simple qui met en évidence les paramétrages principaux :

Sphère et cylindre:

Vous modélisez un poteau de garde corps composé de deux cylindres de 2cm de diamètre et d’une sphère de 4 cm. Lorsque vous utilisez une sphère qui a pour paramétrage par défaut 16*16 segments et un cylindre qui à 16 segments, l’objet 3D obtenu sera composé de ::

2 x 60 surfaces pour les 2 cylindres

480 surfaces pour la sphère

Total: 600 surfaces par poteaux

Si votre garde de corps utilise 30 poteaux, l’ensemble comportera 18000 surfaces, qui seront calculé en mode 3D mais aussi en plan et dans les vues d’élévation.

Si vous modifiez les paramétrages comme suit, cylindre 6 segments et sphère 8*8, la composition du nombre de surfaces changent:

2 x 20 surfaces pour le deux cylindres

112 surfaces pour la sphère

Total: 152 surfaces par poteaux

Pour 30 poteaux vous obtiendrait donc 4.560 surfaces soit 13.440 surfaces de moins que précédemment. Si vous ne mesurez pas le nombre de surfaces au préalable, vous vous apercevrez trop tard du nombre trop élevé lors d’une modification sur le garde corps lui-même par exemple.

Le nombre de surfaces s’obtient dans les propriétés de la boite de dialogue d’un objet 3D.

 

Pensez à controler à chaque modèle 3D, le nombre de surfaces et le cas échéant à adapter ce nombre à vos besoins.

Performance, représentation parfaite, nombres de surfaces