Ambiente Schatten

Hierbei geht es hauptsächlich darum, Stimmungen per Licht zu erzeugen. Aus diesem Grund kommt es auf das Zusammenspiel der internen Lichtquellen und der Umgebungslichter an. Bei einem herkömmlichen Rendering ausschließlich ohne ambiente Schatten würde die Situation etwa einem Sommertag mit glasklarem Himmel entsprechen. Rendert man hingegen nur mit den ambienten Schatten, entspräche das einem diesigen und stark bewölkten Tag, an dem die Sonne nur noch irgendwo am Himmel zu erahnen ist. Da beide Extreme recht langweilig sind, gilt es einen guten Mittelweg zu finden.

Zunächst sollte man den ambienten Anteil (Umgebungslicht) der internen Lichtquellen ganz raus nehmen (Seite Sonnenstand). Dieser wird später durch die ambienten Schatten ersetzt. Am besten auch gleich den Mond ausschalten. Als nächstes sollte man die Helligkeit der Sonne etwas heruntersetzen damit das Bild am Ende nicht zu hell wird –  50% bis 75% sind ein guter Startwert.

Nun kann man probieren, ob die Schatten auch einigermaßen passen und eventuell den Sonnenstand nachregeln.

Anschließend die ambienten Schatten einschalten. Die eingestellten Werte (75%, 10) sind ein guter Startwert. Sind die schattierten Bereiche vom Eindruck her zu dunkel kann man die Helligkeit der ambienten Schatten etwas heraufsetzen. Sind die hellen Stellen zu hell, runter mit der Helligkeit der Sonne.

Stimmt der Eindruck, kann man es mal mit hoher Kantenglättung und höherer Qualität bei den ambienten Schatten (15-20) versuchen. Nach ein paar Versuchen bekommt man schnell ein Gefühl für die Sache.

Ansonsten noch ein paar Tipps: Eine Environment-Map ist die beste Wahl für den Hintergrund. Hier stimmt

die Perspektive immer und auch die Spiegelungen in den Fenstern sind automatisch realistisch. Bei den ambienten Lichtquellen sollte immer etwas unter dem Haus/Objekt sein (Gelände, Podest usw). Andernfalls kommt auch Licht von unten an die eigentlich schattigen Stellen.

Bei Materialien sollte man auf die Special-Effects verzichten. Selbstleuchtendes Material macht nur Sinn für Dinge, die auch leuchten (Neonröhren, Lampenabdeckungen etc.). Es sollte keinesfalls dazu genutzt werden, irgendetwas heller zu machen, als es eigentlich ist.

Hier zwei Beispiele für ambiente Schatten. Im nächsten Bild in der Gegenüberstellung von Berechnung ohne ambiente Schatten (oben).

3D CAD Architecture image11 199 Ambiente Schatten

 

3D CAD Architecture image11 200 Ambiente Schatten

 

Ambiente Schatten